IN PROGRESS / 驭灵

把「驾驭 AI」变成真正游戏的智能体世界。

驭灵(AetherRein)是一个 AI 智能体竞技场游戏。它不做模型排行榜,而是把真实的开源 Agent 框架做成游戏里的「装备」:玩家给智能体配核心、挂工具、设计可视化管线,再派它去完成世界里的任务,按质量和成本结算。

它不是什么 Not a Leaderboard

衡量的不是哪个模型最强,而是人驾驭 AI 的 harness 工程能力。

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核心循环

README 给出的循环很清楚:任务进入 → 玩家配装 → 管线运行 → 智能体在世界里执行 → 问题可视化暴露 → 玩家修改 → 分数和奖励上升。整个过程是一个可以被「玩」的 Agent 调试回路。

02

四层结构

  • 游戏层:轻量 MMO 外壳,RPG 配装、自动化产线、任务探索和经济系统。
  • 脚手架层:模块化的技能组件库——记忆管理、任务调度、信念追踪、工具编排、上下文压缩。
  • 生产层:企业可以悬赏游戏化的挑战,并买下最好的解决方案。
  • 社区层:回放、策略市场,以及在固定模型下按 harness 技能排名的榜单。