01 核心循环 README 给出的循环很清楚:任务进入 → 玩家配装 → 管线运行 → 智能体在世界里执行 → 问题可视化暴露 → 玩家修改 → 分数和奖励上升。整个过程是一个可以被「玩」的 Agent 调试回路。
02 四层结构 游戏层:轻量 MMO 外壳,RPG 配装、自动化产线、任务探索和经济系统。脚手架层:模块化的技能组件库——记忆管理、任务调度、信念追踪、工具编排、上下文压缩。生产层:企业可以悬赏游戏化的挑战,并买下最好的解决方案。社区层:回放、策略市场,以及在固定模型下按 harness 技能排名的榜单。