﻿# 关于未来社交世界的一些设想

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- Published: 2026-05-12T20:44:24+08:00
- Updated: 2026-05-27T19:50:45+08:00
- Category: 未分类
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最近我发现，Seedance 2.0不只是对影视类行业产生了深远的影响，在普通人这里也解放了相当大的生产力，激发了相当大的流量，甚至是对AI游戏行业也有相当大的启发。

比如说在哔哩哔哩上一个刘华强买瓜的这么一个老梗，在Seedance 2.0爆火后众多AI作品的启发下，人们纷纷开始用各种各样的AI工具进行该视频的二创，就算其中很多AI工具的质量并不高，却也诞生了上百个最低百万播放量的二创视频。以这个老梗作为载体，人们利用AI，让剧情中的人物以各种方式、各种风格、各种年代的流程演绎剧情，有些只是换了一些表现形式，如唱着山歌来买瓜，唱着戏曲来买瓜等等。也有些是将自己的思考以及对于各类事件的认识融入进去，其中不乏发人深思的，有教育意义的良作。

让我们拆分一下这轮“买瓜”的创作浪潮。因其认知成本极低，以及门槛极低的编辑和较好的效果，这些看起来是同一表现形式的作品成为了人们表达自己的载体，事实也证明了这种载体能够承担相当多的内涵，激发相当大的流量。一切只取决于用户自己的能力以及工具能提供的能力上限。

现在AI游戏平台有很多。但是事实上，这些平台发挥的只是AI作为创作工具的那一面。产出的重点的都是一些日抛的非常浅显的小游戏。这些小游戏作为子供向游戏来说不错，足够益智也足够轻量化，但是难以满足广大成年人群体对更深层次的基于内容的深度体验的需求，同时也满难以满足创作者们在创作过程中深度表达自己，引发共鸣的需求。究其根本是他们缺乏一套能够辅助创作者进行深度内容表达的创作管线，以及足够实用的效果产出。

他们试图复刻抖音之类的短视频平台的效果，但却忽略了内容深度和共鸣为基础的表达才是保证高质量内容持续产出以及玩家留存的根本。这类平台，无论有没有AI，他们的的核心目的是用创作者反映真实和情绪想法的思考来激发使用者的情绪共鸣，从而保证留存和平台生态的健康发展。

匹配内容的路径大同小异，都是利用广大创作者的作品的丰富性，通过大数据将作品和用户进行匹配，来达到让人看到自己想要的东西的目的。匹配内容的工作并非AI发挥在核心机制上的创新之处。

AI真正的创新点在于让用户的创作体验达到一个足够方便的临界点，就像SeedDance2.0让用户可以用几句话和几张图片创作出视听质量足够好的视频（事实上，从使用的方式而非技术实现的角度来说，我更倾向于他是创造出了一个足够真实的世界来让用户进行深入的合乎逻辑的创造而非单纯是屏幕上像素的变化），AI应该给创作者提供一个可控且视听效果在平均线之上的编辑器，用于承载创作者的深度表达的诉求，最终得以保证大部分非专业创作者的创作体验。

毕竟提供情绪的共鸣的方法，要么是提供极致的视听感受，要么就是提供有足够深度引起反思的内容。前者是用户体验必不可少的外在基础，后者的持续产出是决定平台走向和效果的内在关键。

从视听感受来讲，当前的AI游戏厂商光关注了抖音的算法和互动模式，却忽略了更重要的一点：抖音的情感共鸣有基于现实世界的真实感作为共鸣基础，而AI产出的内容却缺失了现实世界提供的底蕴感，这在无形之中拔高了产生一款优质作品所需的内容的层次。内容的深度变得更重要了。

从内容到角度来讲，目前的AI本身难以提供能够真正引起用户共鸣的深度内容，他还难以理解复杂人类世界的诸多悲喜和感受，用户能引发共鸣的内容依然需要广大创作者的深度发掘和表达。所以提供一个可以让创作者随心所欲的创作的平台，让创作者能够低门槛的进行大量高质量内容产出，才是这类AI游戏平台的发展方向。

结论是，造一个用AI和用户搭伙创建的2D世界平台，一个可以让用户像用seeddance 2.0一样自由编辑的一个世界平台，作为创作者的基础设施，是个不错的选择。在这个世界里，大家可以用各种各样的美术风格、交互模式、深度内容去创造作品。这些作品的内容可以是自己过去的经历，用AI来创作出更多的可能；也可以是同个故事的多种表现和表达，用AI来探索更多的视角与发展的方向。玩家想创作出什么氛围，什么场景，想表达出什么意思，AI都可以很好的执行和创作，产出一个创作者心中的世界。

在我的构想里，这个平台与其说是像视频平台，不如说是类似于小说平台，甚至在某种意义上可以理解为可交互的视觉小说。但它与小说不同的地方不止在于交互性，更在于无限的自由度。所有人都可以为剧情做出及时直观的二创以及更改，并且有更加直观的更改后的体验反馈，就像是创作世界一样。那么这些作品以及他们延伸出的共创作品组成的平台，无论是从生态角度还是发展性角度，以及用户质量和留存率，都比当下的那些浅薄的AI 2d游戏平台强太多了。


在未来，这个平台还可以借鉴github+小红书+bilibili的发展模式，作者可以选择开放作品的二创权限，同时引入针对性广告等等的商业模式，让创作者可以在自己的世界里面通过流畅无感的针对性广告植入（结合具体世界类型和受众人群的广告可以把价格提的很高）来获取收益，平台从其中获得分成，同时给高级创作者提供更高级的工具使用权限以及更多资源，甚至可以无缝拓展至元宇宙等等的概念玩法，商业上也能够获得闭环。

这套东西所需的基础设施，目前来看已经万事俱备了。从AI基础模型的角度来讲，现在的Image 2已经可以直接生成2D游戏的可用素材，从地图到人物设计，到游戏UI，都能做到相当好的水准。如果使用网页反代+日抛plus画图池的技术，单次作图的成本可以压缩到几分钱一张，未来还会更低。同时Deepseek v4 Flash的出现也提供了在先进模型性能下堪当AI基建大任的超低价格和超强缓存命中率。

人是社会的人，从小到大，都无法拒绝表达自己的诱惑。无数的作家、艺术家都是在通过各种媒介来表达自己的想法。而我们要做的，就是给创作者提供一套2D世界的SeedDance2.0，让他们得以将思考的重心放到深度内容的实现上，创作出更多优质的表达。
